Anatomie de l'oeil humain
1er modèle 3D modélisé par 3Dmedicus, l'oeil est l'organe par excellence de la démarche de la société "voir, c'est comprendre".
La modélisation a commencé par l'étude de planches anatomique afin de bien identifier les constituants de l'organe.
Selon certaines particularitées des modélisations il est possible de conserver l'historique de création. Cela permet de simuler des animations de coupes anatomiques afin de mieux comprendre les ajencements et d'offrir une dimenssion pédagogique par la segmentation des constituants anatomiques.
La modélisation ainsi que l'application de textures (images ou fractales qui englobe l'objet comme un vêtement) étant réalisé nous pouvons exploiter cette modélisation de plusieurs manières :
L'illustration consiste alors à calculer l'image afin de l'extraire du logiciel 3D. Il nous faut choisir le point de vue grâce une caméra virtuelle et l'ajout de différents éclairages. L'image produite peut-être de toutes les tailles et de tous les formats possible. Cela ouvre des possibilités infinies d'usage, de la publication dans un magazine à celle d'un article sur les réseaux sociaux.
Une autre approche consiste à pouvoir manipuler le modèle, cacher certains constituants, simuler le mouvement. Pour cela il existe Unity qui est un moteur de jeu vidéo avec lequel il est possible de faire des applications sur les plateforme les plus utilisées comme, windows, mac, android, ios...et la réalité virtuel !
Il n'est plus question de calculer des images car celle-ci sont créées en temps réel par le moteur de jeu. Mais il faut bien adapter la modélisation à cette approche. Simplifier au maximun son modèle 3D, optimiser les textures et images.